Java 26.3 · バニラ専用

難易度とゲームモードを変更

server.propertiesのコピーを読み込み、元との差分を確認して保存します。

ファイルはブラウザ内だけで処理。ファイルの内容のアップロード・外部送信はなく、許可した場合の利用状況の計測にも含めません。

元ファイルを読み込む

対象サーバーのコピーを選びます。元ファイルは上書きしません。最大256 KiB。

server.propertiesのコピーを選ぶか、ここに1個ドロップしてください。

コメント・未知項目・改行・変更箇所以外のバイトを保持します。文字コードは推測・変換しません。BOM、複数行の値、エスケープしたキー、重複キーや不明な値がある場合は編集を止めます。

サンプルはこの試作用の架空データです。実サーバーから生成した設定ではありません。

まだファイルを読み込んでいません。

02 / 設定

難易度とモードを選ぶ

ファイルを読み込むと、対象版を確認できます。

ファイルだけでは版を特定できません。別版・統合版・MOD・Paper等の設定には使わないでください。

敵や生存の難しさを、4段階から選びます。

難易度の違いを読む

元の値:未読込

サーバーのゲームモードの設定です。この試作では公式ヘルプに明示されたサバイバルとクリエイティブだけを扱います。既存プレイヤー全員のモードが変わるとは保証しません。

サバイバルとクリエイティブの違いを読む

元の値:未読込

欠けた項目は追加しません。数値の旧形式・別モード・hardcore=trueはこの試作では扱えません。

03 / 保存

元との差分を確認する

読み込むと差分を確認できます。

出力名:server.edited.properties。選択した値だけを書き換え、保存前に再解析します。サーバーへの適用は自動で行いません。

対応版と根拠

対象はJava Edition 26.3のバニラ設定。2026-10-06に公式リリース記録(2026-09-15公開)を確認。最新パッチの自動追随や他版互換を保証しません。

リンクを開くと外部サイトに移動します。バックアップ・正常停止・復元の案内は、この試作の安全な作業手順として追加しています。

利用状況の計測と情報の取扱い

変更を破棄する前に